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  <title>トオイの日記</title>
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  <description>テキトーにポケモンとかやっていきたい</description>
  <lastBuildDate>Sat, 16 May 2020 03:15:41 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>2年越しに</title>
    <description>
    <![CDATA[お久しぶりです。<br />
2年越しの更新です。久しぶりすぎますね。<br />
<br />
なんでここまで更新が滞ったかといえば、簡単な話で<br />
<strong>モチベーション上がらなくなっちゃった<br />
</strong>ってだけです。飽きやすい性格なので仕方ないです。<br />
バトルフロンティアとザロクバグを進めまくったデータが吹き飛んで以来、<br />
新たにやりこむ気にもなれず、中途半端にザロクバグを行う程度になっていました。<br />
頑張ってもまたデータが飛ぶ可能性はありますからね&hellip;。<br />
<br />
あとは実生活が少し忙しくて、まとまった時間がとれなかったというのもあります。<br />
<br />
そんなわけでだいぶ長い間ホウエン地方から離れていたわけですが、最近ふと<br />
<strong>バトルフロンティアやりたくなっちゃった<br />
</strong>ので、またやり直そうと思ったのです。<br />
より正確には、バトルピラミッドを周回したくなったのです。<br />
&hellip;いや、正直どの施設も周回したいです。やりこみたい。<br />
<br />
思えば3~4年前、エメラルドを中古で買ったのですが、その目的もバトルフロンティアでした。<br />
孵化厳選(やエメループ)に手を出しつつ、全力で育て上げたポケモンたち&hellip;。<br />
今では数枚撮った写真しか残っていません。<br />
<br />
今エメラルドには「トオイ」のレポートが書かれていますが、<br />
せっかくならもう一度始めからやってみようかな。<br />
<br />
とはいえ、またデータが飛ぶのは想像に難くないことです。<br />
新しいカセットorデータ吸い出し機を買うなりしてからやりましょうか。<br />
<br />
ザロクバグもまたやり直したいな。]]>
    </description>
    <category>その他</category>
    <link>https://tohwy.blog.shinobi.jp/Entry/22/</link>
    <pubDate>Sat, 16 May 2020 03:15:41 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">tohwy.blog.shinobi.jp://entry/22</guid>
  </item>
    <item>
    <title>お久しぶりです</title>
    <description>
    <![CDATA[最後に更新してから半年くらい経ってしまいましたね&hellip;。<br />
色々と立て込んでいる間にモチベーションが削がれて気づけばこうです。はぁ。<br />
<br />
また時間があれば何かしら書こうとは思うんですが&hellip;。<br />
<br />
なぜここまで滞ったかと思えば、まず<br />
<br />
<span style="font-size: large;">大方やりきっちゃった<br />
</span><br />
というのが一番大きいです。<br />
<br />
ザロクバグの基本 + ダブコラ編&nbsp;&hellip;の知っている範囲は一通り書いたので、<br />
あと書くとすれば性格値までを交えたバグなんですが、<br />
実機での成功なしに書くわけにもいかないので&hellip;。<br />
<br />
まぁそんなこんなで、これからも更新していけるのかはわからないですね。<br />
<br />
またお会い(？)することがあればよろしくお願いします()<br />
<span style="color: #888888;">次はいつになるかな()</span>]]>
    </description>
    <category>その他</category>
    <link>https://tohwy.blog.shinobi.jp/Entry/21/</link>
    <pubDate>Thu, 15 Feb 2018 09:22:15 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">tohwy.blog.shinobi.jp://entry/21</guid>
  </item>
    <item>
    <title>バグで遊んでみる その1</title>
    <description>
    <![CDATA[例の&uarr;ボタン押しっぱで遊んでたら<br />
<br />
<a target="_blank" href="//tohwy.blog.shinobi.jp/File/8bcde70d.jpeg" title=""><img src="//tohwy.blog.shinobi.jp/Img/1504914128/" alt="" /></a> <br />
<br />
謎の巨漢になり申した。<br />
しかもネガポジ反転のオマケツキ。<br />
<br />
このキャラ何なんでしょうね。<br />
PAR で呼び出せるみたいだけど、はて使いどころは&hellip;。<br />
あるとしたら&hellip;道を塞ぐカビゴン役？<br />
<br />
ちなみに方向は変えられる模様。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//tohwy.blog.shinobi.jp/File/32ecc381.jpeg" title=""><img src="//tohwy.blog.shinobi.jp/Img/1504914686/" alt="" /><br />
<br />
</a>でも自分の向きとは一致してない。<br />
<br />
他、ポケモンを繰り出す姿もあったり。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//tohwy.blog.shinobi.jp/File/5938f4ab.jpeg" title=""><img src="//tohwy.blog.shinobi.jp/Img/1504915504/" alt="" /></a><br />
<br />
自転車に乗ってみれば<br />
<br />
<a target="_blank" href="//tohwy.blog.shinobi.jp/File/5861dc7f.jpeg" title=""><img src="//tohwy.blog.shinobi.jp/Img/1504915723/" alt="" /></a> <br />
<br />
違うものに乗りだしたり。<br />
<br />
他、Bダッシュしてみると<br />
<br />
<a target="_blank" href="//tohwy.blog.shinobi.jp/File/35f9bd3b.jpeg" title=""><img src="//tohwy.blog.shinobi.jp/Img/1504915903/" alt="" /><br />
<br />
</a>なんか凄いことに。<br />
<br />
<br />
とここでステータスを見てみると<br />
<br />
<a target="_blank" href="//tohwy.blog.shinobi.jp/File/39ec4c1a.jpeg" title=""><img src="//tohwy.blog.shinobi.jp/Img/1504963872/" alt="" /></a> <br />
<br />
なんか色々書き換えられてる&hellip;。<br />
<br />
背景からして女の子にされてるようなので、そこらのトレーナーと戦ってみたが<br />
<br />
<a target="_blank" href="//tohwy.blog.shinobi.jp/File/426c8943.jpeg" title=""><img src="//tohwy.blog.shinobi.jp/Img/1504915704/" alt="" /></a> <br />
<br />
手持ち諸とも消されてたオチ。<br />
<br />
<br />
このあと再び&uarr;長押しをやったらフリーズしてしまったので、あえなく終了。<br />
初めて見るバグり方だっただけに残念。]]>
    </description>
    <category>その他</category>
    <link>https://tohwy.blog.shinobi.jp/Entry/19/</link>
    <pubDate>Sat, 09 Sep 2017 14:12:25 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">tohwy.blog.shinobi.jp://entry/19</guid>
  </item>
    <item>
    <title>355番以降の技を覚えさせる(3/3)</title>
    <description>
    <![CDATA[お待たせしました。<a href="http://tohwy.blog.shinobi.jp/Entry/16/" title="" target="_blank">前回</a>の続きで最終回です。<br />
<br />
<br />
作った技をメタモン経由でコピーし、バグ用ドーブルに移します。<br />
<br />
先頭に Lv40 程度以上のポケモン、控えにバグ用ドーブル、<br />
手作り(？)した技を覚えたポケモン を用意し、<strong>砂漠の地下道</strong>へ行きます。<br />
ドーブルはコピーして2匹連れていくといいです。<br />
<br />
野生の出るエリアまで進んで、<span style="text-decoration: underline;">「戦闘アニメ」をオフ</span>にし、レポートを書きましょう。<br />
<br />
<br />
走り回ってメタモンと遭遇したら、例の技を覚えたポケモンに交代します。<br />
メタモンが変身してバグ技諸共コピーしてくれるので、<br />
後は<span style="text-decoration: underline;">お目当ての技を使ってくれるのを待つだけです。<br />
</span><br />
ドーブルの受けループ(？)で時が来るのを待ちます。<br />
<span style="color: #ff0000;"><span style="color: #ff0000;">突然フリーズすることがあります。その場合はリセット。<span style="color: #000000;"><br />
<br />
目的の技(の番号)によって違いますが、<span style="text-decoration: underline;">メタモンが謎の挙動を起こしたらチャンス！</span><br />
次のターンでしっかりスケッチし、すぐ逃げます。<br />
<br />
</span></span></span>
<table border="1">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #ff0000;">*</span>&nbsp;他サイトから拝借。それぞれの挙動です。<br />
<br />
ラティアス(407) &rarr; 「ン！」(体力回復)<br />
ラティオス(408) &rarr; 「チャンピオン！」(体力回復)<br />
デオキシス(410) &rarr; バトンタッチ(失敗)<br />
<br />
光合成以外でスケッチできれば成功です。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;"><br />
<br />
スケッチできたら終了！<br />
後はスケッチしたドーブルでタマゴバグです。<br />
<br />
ゴールまでもう一息です。頑張ってくださいね！<br />
<br />
<br />
<span style="color: #888888;">参考：<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://tohwy.blog.shinobi.jp/Entry/9/" title="" target="_blank"><span style="color: #888888; text-decoration: underline;">孤島ラティを偽装する</span></a></span></span></span></span>]]>
    </description>
    <category>ザロクバグ</category>
    <link>https://tohwy.blog.shinobi.jp/Entry/18/</link>
    <pubDate>Wed, 06 Sep 2017 14:12:10 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">tohwy.blog.shinobi.jp://entry/18</guid>
  </item>
    <item>
    <title>0x4360 の利用</title>
    <description>
    <![CDATA[<a href="http://tohwy.blog.shinobi.jp/Entry/15/" title="" target="_blank">前回</a>作った 0x4360 を使ってみましょう。<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><strong>簡易ザロクバグ 編</strong></span><br />
カイナのポケモン大好きクラブへ行きます。<br />
<br />
0x4360 を先頭にしてリポーターに話しかけると、<br />
会話終了と共に 0x4360 が<span style="text-decoration: underline;">消えます</span>。<br />
<a target="_blank" href="//tohwy.blog.shinobi.jp/File/fd38a4e7.jpeg" title=""><br />
<img src="//tohwy.blog.shinobi.jp/Img/1504361948/" alt="" /><br />
</a>&nbsp;&darr;<a target="_blank" href="//tohwy.blog.shinobi.jp/File/fd38a4e7.jpeg" title=""><br />
</a><a target="_blank" href="//tohwy.blog.shinobi.jp/File/a8c3a61a.jpeg" title=""><img src="//tohwy.blog.shinobi.jp/Img/1504363086/" alt="" /><br />
</a>&nbsp;&darr;<a target="_blank" href="//tohwy.blog.shinobi.jp/File/a8c3a61a.jpeg" title=""><br />
</a><img src="//tohwy.blog.shinobi.jp/Img/1504363185/" alt="" /><br />
<br />
瀕死でないことを除いて、見覚えのある感じになりましたね。<br />
これだけでザロクバグ状態を再現できました。<br />
<br />
ここで&uarr;キーを<span style="text-decoration: underline;">2回以上</span>入れると、ボックス2に例の変化が起こります。<br />
<br />
この状態のままPC前でセーブすれば、<br />
&nbsp;ロード &rarr; 手持ちで&uarr;キー入力 &rarr; ボックスを確認<br />
という流れがわずか十数秒で可能。<br />
<br />
なお 0x4360 は<span style="text-decoration: underline;">消える</span>ので、使う前に増やしておく必要があります。<br />
次項で解説。<br />
<br />
<span style="color: #888888;">ちなみに先頭が空の状態でジョーイさんに話しかけると&hellip;？</span><br />
<br />
<br />
<strong><span style="font-size: large;">増殖 編<span style="font-size: 14px;"><br />
</span></span></strong>タワーの裏技のようにポケモンをコピーする方法です。<br />
道具も増やせます。<br />
<br />
「ボックスを整理する」で行います。<br />
0x4360 は黄色カーソルで扱うので、Select キーをプッシュ。<br />
手持ちからボックスへ移動。わかりやすい場所に。<br />
<br />
もう一度 Select をおして白カーソルに戻しておきます。<br />
<br />

<table border="1">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">1. 0x4360 にカーソルを合わせる<br />
<br />
2. コピーしたいポケモンにカーソルを合わせる<br />
<br />
3. 「掴む」&rarr; 透明な何かを掴み上げる<br />
<br />
4. そのまま「入れ替える」&rarr; ポケモンを掴める<br />
<br />
5. 空いているところで「ここに置く」<br />
<br />
6. [3] と [5] を <span style="text-decoration: underline;">2回以上</span>繰り返す</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
ボックスを切り替えれば正常(？)な表示に戻ります。<br />
<br />
1回目のループでダメタマゴができますが、<br />
例の如く<span style="color: #ff0000;">フリーズするのでステータスは見ないように。</span><br />
<br />
簡易バグ用に 0x4360 自身を増やすには少し特殊な手順を踏みます。<br />
まず <span style="text-decoration: underline;">0x4360 は「入れ替え」で持つとフリーズする</span>ので気をつけてください。<br />
<br />

<table border="1">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">1. 0x4360 を黄色カーソルで掴み、手持ちに入れる<br />
<br />
2. 白カーソルに戻し、再び掴んでボックスに戻す<br />
<br />
3. 今置いたものを「掴む」&rarr; 透明を掴み上げる<br />
<br />
4. 空いている場所で「ここに置く」<br />
<br />
5. その場でもう一度(透明を)「掴む」<br />
<br />
6. 更に別の場所で「ここに置く」</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
コピーする分だけ 5 と 6 を繰り返しです。<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><strong>抹消 編</strong></span><br />
邪魔なダメタマゴなどを粉砕してやる方法です。<br />
<br />
黄色カーソルにし、消したいポケモンをまとめて持ち上げます。<br />
そのとき<span style="text-decoration: underline;">余分に空白の一列も選択</span>しておきます。<br />
(カーソルの真下が空いていればOK)<br />
<br />
<a target="_blank" href="//tohwy.blog.shinobi.jp/File/666425da.jpeg" title=""><img src="//tohwy.blog.shinobi.jp/Img/1504515911/" alt="" /><br />
</a>&nbsp; 大量の産廃を<br />
<a target="_blank" href="//tohwy.blog.shinobi.jp/File/f85af5b7.jpeg" title=""><img src="//tohwy.blog.shinobi.jp/Img/1504516454/" alt="" /></a> <br />
&nbsp; 掴み上げて<br />
<br />
そして 0x4360 の上にカーソルを合わせ A ボタン。<br />
跡形もなく消え去ります。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//tohwy.blog.shinobi.jp/File/a36bfe6e.jpeg" title=""><img src="//tohwy.blog.shinobi.jp/Img/1504516513/" alt="" /></a> <br />
&nbsp; A ボタンをプッシュ<br />
<a target="_blank" href="//tohwy.blog.shinobi.jp/File/1d75309e.jpeg" title=""><img src="//tohwy.blog.shinobi.jp/Img/1504516600/" alt="" /></a> <br />
&nbsp; あら不思議<br />
<br />
葬る対象を間違えないようくれぐれもご注意を。<br />
<br />
<br />
ね、簡単でしょ？<br />
0x4360 がいるだけでこんなに簡単になっちゃうんです。<br />
作り方は<a href="http://tohwy.blog.shinobi.jp/Entry/15/" title="" target="_blank">コチラ</a>。]]>
    </description>
    <category>ザロクバグ</category>
    <link>https://tohwy.blog.shinobi.jp/Entry/17/</link>
    <pubDate>Mon, 04 Sep 2017 09:47:08 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">tohwy.blog.shinobi.jp://entry/17</guid>
  </item>
    <item>
    <title>355番以降の技を覚えさせる(2/3)</title>
    <description>
    <![CDATA[<a href="http://tohwy.blog.shinobi.jp/Entry/14/" title="">前回</a>の続きです。目的の番号の技を作ります。<br />
<br />
<a href="http://tohwy.blog.shinobi.jp/Entry/8/" title="" target="_blank">コチラ</a>を参考にドーブルを用意します。<br />
メインで使う個体なので、タワーでたくさんバックアップを取っておきます。<br />
<br />
このドーブルの経験値を <strong>65536n + (目的の技番号)</strong> に調整します。<br />
ラティオス用の技が欲しければ、65536 + 408 で 65944。<br />
もちろん n は 2 以上でもOK。でも上げるのが大変。<br />
<br />
また、このときに素早さ努力値を <strong>64 - 127, 192 - 255</strong> の範囲で振っておきます。<br />
経験値を戦闘で上げる場合は注意。<br />
<br />
<span style="color: #ff0000;">*</span> ただしドーブルを<span style="color: #ff6600;">モンスター</span>、<span style="color: #00ccff;">スーパー</span>、<span style="color: #ffcc00;">ハイパー</span>、<span style="color: #800080;">マスター</span>、<br />
<span style="color: #339966;">サファリ</span>、<span style="color: #33cccc;">ネット</span>、<span style="color: #3366ff;">ダイブ</span>のいずれかで捕まえた場合は不要。<br />
<br />
準備ができたらこの個体でザロクバグを行います。<br />
多くの場合、<span style="color: #99cc00;">ネストボール</span>入りのタマゴが出来上がると思います。<br />
「もうすぐ生まれそう」なら成功！<span style="color: #999999;">例外あるかも。</span><br />
<br />
変化前のドーブルの技1に対応したポケモンが孵るはずです。<br />
<span style="color: #ff0000;">ステータスを見ず</span>に、まずレポートを書きます。<br />
<br />
セーブの後、ステータスから技を確認してみると、<br />
こんな感じに1番目が光合成、2番目と4番目がバグ技、<br />
そして<strong>3番目に目的の番号の技</strong>があります。<br />
<a target="_blank" href="//tohwy.blog.shinobi.jp/File/40bd5b9e.jpeg" title=""><img src="//tohwy.blog.shinobi.jp/Img/1504258605/" alt="" /></a> <br />
&nbsp;※ラティオス用の技の場合<br />
技の番号によってはこの時点でフリーズする場合もあり。<br />
<br />
この後は、この3番目の技を手持ちのドーブルにスケッチさせた上で<br />
ザロクバグを行い、目的のポケモンを得ることになります。<br />
<br />
しかし2番目と4番目のバグ技が曲者で、<br />
<span style="text-decoration: underline;">戦闘中に「たたかう」からこの技を見たり、<br />
</span><span style="text-decoration: underline;">技を忘れされようとしたりするとフリーズします。</span><br />
<br />
ので、野生のドーブルを経由したスケッチができません。<br />
<br />
そこでちょっと特殊な手ですが、<span style="text-decoration: underline;">野生のメタモンに変身で技を覚えさせ、</span><br />
<span style="text-decoration: underline;">相手が技を使ったところでスケッチする</span>、という方法を使います。<br />
<br />
これならドーブルに技を移せますね。<br />
<span style="color: #999999;">もっと簡単なやり方がありそうだけどこれしか思いつかない()</span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000;">簡易バグの件が割り込むので次回は少し先かも。</span>]]>
    </description>
    <category>ザロクバグ</category>
    <link>https://tohwy.blog.shinobi.jp/Entry/16/</link>
    <pubDate>Sat, 02 Sep 2017 09:31:44 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">tohwy.blog.shinobi.jp://entry/16</guid>
  </item>
    <item>
    <title>簡易ザロクバグについて(個体作り編)</title>
    <description>
    <![CDATA[少し離れますが、ザロクバグの応用には必須な感じのコレもまとめておきます。<br />
<br />
バグの試行時間を短縮するために、<strong>簡易ザロクバグ</strong>を利用しましょう。<br />
タワーを使わない増殖と抹消()もできるようになり非常に便利。<br />
<br />
<em>これを利用しない手はない&hellip;ッ</em><br />
<br />
ということで。<br />
<br />
今回はそんなﾔｳﾞｧｲ奴を生み出す手順の紹介です。<br />
これが成功すれば、文字通りの「ザロクバグ」とはお別れです。<br />
<br />
ゲーム内交換の<strong>ゴロー</strong>(タッツー)か<strong>セブン</strong>(タネボー)に<br />
<strong>H96 A67</strong> を振り、タワーで増殖しバックアップを作っておきます。<br />
<br />
その個体でザロクバグを行い、タマゴにします。<br />
今回は「生まれるまでかなりかかりそう」でもOK。<br />
<br />
成功率は低いです。諦めずに挑戦！<br />
<br />
&nbsp;<span style="color: #888888;">- わかりづらい解説が長々あったのでカット -</span><br />
<br />
タマゴができたら走りまくって孵しましょう。<br />
場合によっては数十分走り続けることになります。頑張って。<br />
<br />
何か挙動のおかしい<strong>「？」が孵ったら大成功！</strong><br />
<span style="color: #ff0000;">ニックネームはつけず<span style="color: #000000;">にレポートを書きます。<br />
</span></span><span style="color: #ff0000;">ステータスを見ようとするとフリーズするので注意！</span><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;"><br />
<br />
こんなのが現れるはず。<br />
<a target="_blank" href="//tohwy.blog.shinobi.jp/File/3ad42f7a.jpeg" title=""><img src="//tohwy.blog.shinobi.jp/Img/1504332804/" alt="" /></a> <br />
ボール横の名前があっていればOK。<br />
<br />
元のポケモンが孵った場合は、リセットして作り直しです。<br />
何時間やってもうまく行かなければ<a href="http://tohwy.blog.shinobi.jp/Entry/7/" title="" target="_blank">コチラ</a>。<br />
<br />
<br />
出来た個体は、その内部番号から <strong>0x4360</strong>&nbsp;と呼ばれたりします。<br />
<span style="color: #888888;">と言うか勝手に呼んでます。<br />
</span><br />
<br />
長くなってしまったので続きます。</span></span>]]>
    </description>
    <category>ザロクバグ</category>
    <link>https://tohwy.blog.shinobi.jp/Entry/15/</link>
    <pubDate>Sat, 02 Sep 2017 06:28:38 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">tohwy.blog.shinobi.jp://entry/15</guid>
  </item>
    <item>
    <title>355番以降の技を覚えさせる(1/3)</title>
    <description>
    <![CDATA[お久しぶりです。<br />
長らくモチベが上がらず完全に放置しとりました()<br />
<br />
さてさて今回は、<strong>内部番号355</strong>(サイコブースト)<strong>以降の技を覚えさせる手順</strong>を紹介します。<br />
<br />
これを使うことで、RSEの伝説ポケなどを作れるようになるほか、<br />
第四世代で大暴れ(？)できるような個体を作ることもできます。やったことないけど。<br />
<br />
今回の目的は前者ですね。<br />
解説にならない解説を交えてやっていきます。<br />
<br />
<a href="https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok&eacute;mon_by_index_number_(Generation_III)" title="" target="_blank">コチラ</a>の表は<strong>ポケモンの内部番号</strong>のリストです。<br />
欲しいポケモンの番号(左から2列目のもの)をメモっておきます。<br />
<span style="color: #ff0000;">ホウエンのポケモンは番号が図鑑と一致しないので注意が必要です。</span><br />
<br />
ザロクバグでは、<span style="text-decoration: underline;">「1番目の技の番号」と「ポケモンの内部番号」を</span><br />
<span style="text-decoration: underline;">入れ替えて読み取らせる</span>ことで任意のポケモンを得ています。<br />
したがって、目的の番号の技が存在しない場合は、その番号のポケモンを得られないのです。<br />
<br />
ちなみに、技の番号については<a href="http://wiki.gamerp.jp/pokemon/data/283.html" title="" target="_blank">コチラ</a>。<br />
今回は、番号が355(サイコブースト)以降の場合を扱います。<br />
<br />
例えば、技1に151番の「とける」を覚えさせてザロクバグを行うと、<br />
「151」を「ポケモンの内部番号」として読み取るようになり、ミュウに変化します。<br />
<br />
しかし内部番号408のラティオスが欲しくても、<br />
技番号408のパワージェムはRSEに存在しないため、覚えさせる手段がないのです。<br />
<br />
そこでまず、<span style="text-decoration: underline;">目的の番号を持つ技を作ってしまおう</span>というのがこの話です。<br />
<br />
ということで、目的の番号の技を作るところから始まります。<br />
<br />
まずは下準備として、ゲーム内交換の<strong>ゴロー(タッツー)</strong>と<strong>セブン(タネボー)</strong>を手に入れます。<br />
キナギでタツベイと、カナズミでラルトスとそれぞれ交換してもらえます。<br />
<span style="color: #ff0000;">どちらもザロクバグで<span style="text-decoration: line-through;">非常に</span>有用なので、バトルタワーで増殖しておきます。<br />
</span>ゴローのレベルは100未満ならOK。<br />
<span style="text-decoration: line-through;">セブンは低い方が扱いやすいので、野生のラルトス(Lv4)と交換するといいでしょう。</span><br />
<span style="color: #888888;">そこまで使い道ないしレベルについては思い違いです。ｻｰｾﾝ。</span><br />
<br />
長くなるので続きは<a href="http://tohwy.blog.shinobi.jp/Entry/16/" title="">次回</a>。<br />
実機で試しながら上げるので続編は時間かかるかもですm(__)m]]>
    </description>
    <category>ザロクバグ</category>
    <link>https://tohwy.blog.shinobi.jp/Entry/14/</link>
    <pubDate>Thu, 31 Aug 2017 11:40:03 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">tohwy.blog.shinobi.jp://entry/14</guid>
  </item>
    <item>
    <title>最近のお話</title>
    <description>
    <![CDATA[前のデータで理想個体の準伝は一通り作っていたので<br />
今のデータでやりたいことがもうないという<br />
<br />
色違い乱数系は根気がないので多分無理、そもそもまだ裏IDがわからない<br />
<br />
バトルフロンティアは工場以外すべて制覇していたのでもう一度やろうという気は起きないし<br />
<br />
<br />
モチベゼロじゃどーにもならんなぁ]]>
    </description>
    <category>雑記</category>
    <link>https://tohwy.blog.shinobi.jp/Entry/13/</link>
    <pubDate>Thu, 20 Apr 2017 16:01:58 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">tohwy.blog.shinobi.jp://entry/13</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ダブコラでコンディションMaxを目指す</title>
    <description>
    <![CDATA[変化後の格好良さと美しさは前回の通り。<br />
毛艶は0なので折角なら他も調整してコンディションMaxを目指そう。的な。<br />
<br />
<br />
今回は所持リボンが可愛さ賢さ逞しさの値に変化するので、<br />
たくさんリボンを付けておくほど変化後のコンディションは高くなる。<br />
<br />
が、リボンを貰うがためにコンディションを上げてしまうと変化後のリボンがバグる。<br />
<br />
ので、無調整で得られるリボンしか付けられないことになる。<br />
<br />
ただし、ドーブルの強みは技が自由に覚えられるということ。つまりコンボも自由自在。<br />
コンディション無調整でもいい線行けるかもしれない。<br />
カゲボウズの使えるコンボは本当におすすめ。<br />
<br />
<br />
詳しい解説は抜きにして&hellip;、<br />
<br />
格好良さ、美しさ、可愛さ、逞しさコンテストをマスターランクまで、賢さのみハイパーまで、<br />
更にチャンプリボン、頑張リボン、似顔絵リボンを付けたポケモンを変化させると、<br />
コンディションを&nbsp;<strong>可愛さ228</strong>、<strong>賢さ200</strong>、<strong>逞しさ12</strong> まで上げることができる。<br />
<br />
逞しさが低い&hellip;。<br />
補正無しで2つもMaxにするのはほぼ無理。<br />
それに加えて可愛さも賢さも上げるなんて。<br />
<br />
ってことで通信無しでMaxは無理でした。]]>
    </description>
    <category>その他</category>
    <link>https://tohwy.blog.shinobi.jp/Entry/12/</link>
    <pubDate>Thu, 13 Apr 2017 12:40:13 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">tohwy.blog.shinobi.jp://entry/12</guid>
  </item>

    </channel>
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